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 Version Dofus 1.20

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DinaTouFaire
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MessageSujet: Re: Version Dofus 1.20   Jeu 11 Oct - 14:27

y a pas d'autres craft comme ca?

MONTREZ TOUS CE QUE VOUS POUVEZ !!!! (non je crie pas :p )
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rezor

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MessageSujet: Re: Version Dofus 1.20   Jeu 11 Oct - 15:08

oui je ne joue plus mais moi aussi je suis tombé amoureux de la coiffe au grelot, je veux qu'on me passe agi intell allez hop ecaqui abonne moi et stuff moi XD
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Culotte
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MessageSujet: Re: Version Dofus 1.20   Ven 12 Oct - 13:44

eheh ze veux pour aller avec boro!!

http://img181.imageshack.us/img181/9462/massecorailleurgy3.png

Miam miam Surprised

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DuDu

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MessageSujet: Re: Version Dofus 1.20   Ven 12 Oct - 13:53

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Yademael
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MessageSujet: Re: Version Dofus 1.20   Ven 12 Oct - 17:27

joli martal mais il va falloir sucer un admin pour être en 1/2 CC avec je crois XD
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Culotte
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MessageSujet: Re: Version Dofus 1.20   Ven 12 Oct - 17:59

Wouaip mais quand ils vont sortir les cc ils vont faire plaisir :p

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Vegeta

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MessageSujet: Re: Version Dofus 1.20   Lun 22 Oct - 21:06

La liste des modifs de demain, quelques trucs intéressants à noter.

Voici la liste des modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 23/10/07 :

Nous avons pris la décision de simplifier l'accès à l'île d'Otomaï et à la fonctionnalité qui permet de redistribuer les points de caractéristiques d'un personnage.

Nous comptons rendre la traversée jusqu'à l'île d'Otomaï plus simple pour les personnages dont le niveau est faible.
Nous avons également l'intention de rendre plus accessibles les quêtes de l'île d'Otomaï qui permettent aux personnages de redistribuer leurs points de caractéristiques.
Territoires :

* Plage de Corail : le niveau maximum des groupes de monstres est diminué.

* Ile des naufragés : le niveau moyen des groupes de monstres est diminué.

* Bateau vers l'île des Naufragés : le niveau moyen des groupes de pirates qui attaquent le bateau est diminué.

* Ile de Moon : l'accès à l'île est désormais réservé aux personnes dont le niveau est supérieur à 29.

* Massif de Cania : la composition des groupes de monstres est désormais plus hétérogène.

* Le château d'Amakna : ce territoire est désormais d'alignement neutre et ne peut plus être conquis.

* Souterrain du Château d'Amakna : ce territoire est désormais d'alignement neutre et ne peut plus être conquis.

* Elevage de Bouftous du Château d'Amakna : ce territoire est désormais d'alignement neutre et ne peut plus être conquis.

* Contours d'Astrub : ce territoire peut désormais être conquis par les joueurs alignés.

* Le berceau : ce territoire peut désormais être conquis par les joueurs alignés.

* Porte de Sufokia : ce territoire ne peut plus être conquis par les joueurs alignés.

* Donjon des Rats de Bonta : ce donjon est désormais d'alignement neutre, les personnages d'alignement ennemi ne sont plus téléportés en dehors du donjon lorsqu'ils se connectent.

* Donjon des Rats de Brâkmar : ce donjon est désormais d'alignement neutre, les personnages d'alignement ennemi ne sont plus téléportés en dehors du donjon lorsqu'ils se connectent.


Quêtes :

* Les personnages dont le niveau est inférieur à 141 ne sont plus contraints de réaliser toutes les quêtes de l'île d'Otomaï pour redistribuer leurs points de caractéristiques. Les quêtes que les joueurs doivent réaliser dépendent désormais du niveau de leur personnage. La restitution de caractéristiques ne nécessite plus d'effecteur des quêtes dont le niveau de difficulté est trop élevé par rapport au niveau du personnage qui souhaite réinitialiser ses caractéristiques.

* Otomaï explique désormais quelles quêtes le joueur doit accomplir, en fonction du niveau de son personnage.

* Les joueurs qui ont terminé les quêtes "Le nouveau monde" et "L'île des naufragés" (permettant d'accéder à l'île d'Otomaï) peuvent désormais accompagner des joueurs qui n'ont pas fait cette quête, sur le bateau attaqué par les pirates et sur l'île des naufragés.

* Les joueurs qui ont terminé la quête "Le fils caché" peuvent désormais accompagner dans le laboratoire, les joueurs qui n'ont pas encore terminé cette quête.

* Les joueurs qui ont terminé la quête "La femme perdue" peuvent désormais accompagner dans la jungle sombre, les joueurs qui n'ont pas encore terminé cette quête.

Monstres :

* Craqueleur Poli : le sort Polissage fonctionne correctement et affecte un malus aux coups critiques à l'adversaire. Le Craqueleur Poli dispose d'un nouveau sort supplémentaire à distance. Les points de mouvement sont augmentés.

* Champa : la famille de monstres des Champas dispose de nouveaux sorts.

* Monstres de l'île d'Otomaï : les objets peuvent désormais être récupérés en plusieurs exemplaires sur un même monstre.

Ateliers :

* Le mode marchand n'est plus utilisable dans l'atelier d'alchimie d'Astrub.

Objets :

* Marteau du Bricoleur : la recette est simplifiée.
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Liane
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MessageSujet: Re: Version Dofus 1.20   Lun 22 Oct - 21:14

Merci Vege Smile

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P. Desproges

Liane, dictionnaire officiel des Dragons.
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LootMaster
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MessageSujet: Re: Version Dofus 1.20   Mar 23 Oct - 12:43

plein de bonnes choses dans cette MAJ
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MessageSujet: Re: Version Dofus 1.20   

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